Abrir la Configuración de AetherDSP desde el botón ADSP de la cuadrícula DSP del VFO¶
Abre el diálogo de Configuración de AetherDSP para que pueda ajustar los parámetros de reducción de ruido del lado del cliente sin tener que navegar por el sistema de menús.
El mismo diálogo también se puede abrir desde el menú: Settings > AetherDSP Settings..., o haciendo doble clic en el mosaico ADSP en la tira de la cadena RX.
Haga clic nuevamente en el botón ADSP mientras el diálogo está abierto — esto no alterna el diálogo; trae al frente un diálogo ya abierto. Para omitir toda la reducción de ruido del lado del cliente, consulte Bypass the entire client NR cluster from the RX chain ADSP tile.
El diálogo de Configuración de AetherDSP proporciona seis pestañas de motor de reducción de ruido. Haga clic en una pestaña para seleccionarla; al hacer clic en la pestaña también se activa o se omite ese motor.
Selecciona la página NR2. Al hacer clic se activa o se omite el motor NR2. Cuando está activado, AudioEngine realiza una exclusión en cascada, deshabilitando DFNR y otros módulos mutuamente excluyentes.
Gain Method
radio_button
Gamma
Linear, Log, Gamma, Trained
NR2GainMethod
Selecciona la asignación de la curva de ganancia. Se almacena como un entero 0-3.
NPE Method
radio_button
OSMS
OSMS, MMSE, NSTAT
NR2NpeMethod
Selecciona el estimador de potencia de ruido. Se almacena como un entero 0-2.
AE Filter
checkbox
True
—
NR2AeFilter
Alterna el filtro posterior contra artefactos.
Reduction:
slider
1.50
0.50–2.00
NR2GainMax
Establece la profundidad máxima de reducción NR2. Los valores más altos suprimen más ruido, pero pueden distorsionar el habla.
Smoothing:
slider
0.85
0.50–0.98
NR2GainSmooth
Controla la suavidad con la que la estimación de ruido sigue los cambios. Los valores más altos brindan una adaptación más estable pero más lenta.
Threshold:
slider
0.20
0.05–0.50
NR2Qspp
Establece el umbral de probabilidad de presencia de habla. Los valores más bajos preservan el habla baja pero pueden dejar pasar más ruido.
Reset Defaults (icono ↺)
push_button
—
—
—
Restaura los valores predeterminados de NR2: Gamma, OSMS, AE activado, 1.50/0.85/0.20.
Selecciona la página BNR. La intensidad se controla desde el menú superpuesto. La alternancia BNR está atenuada en compilaciones sin el SDK de NVIDIA Broadcast.
El diálogo utiliza un estilo de ventana sin marco con una barra de título personalizada. La geometría y el estado del diálogo se conservan entre sesiones mediante la clave de configuración AetherDspDialogGeometry. El color de fondo y del texto del diálogo siguen el tema activo.
Barra de título: Barra de título degradada de 18 px con un glifo de agarre (⋮⋮) a la izquierda y el título del diálogo.
Minimize (—): Minimiza el diálogo.
Maximize (□): Maximiza o restaura el diálogo.
Close (×): Cierra el diálogo.
Arrastrar para mover: Haga clic y arrastre la barra de título para mover el diálogo. Haga doble clic en la barra de título para alternar maximizar/restaurar.
Redimensionamiento de 8 ejes: Haga clic y arrastre cualquier borde o esquina del diálogo para redimensionarlo. El cursor cambia para indicar la dirección de redimensionamiento. La zona de impacto para redimensionar es de 6 px alrededor del widget de contenido interno.
NR4 requiere LLVM (clang-cl) en Windows para compilar sus VLA de C99. Si LLVM no está instalado cuando se compiló AetherSDR, la alternancia NR4 está atenuada y muestra la información sobre herramientas: "NR4 requires LLVM (clang-cl) on Windows. Install LLVM from llvm.org and rebuild to enable NR4."
MNR solo está disponible en macOS. En compilaciones de Windows y Linux, la alternancia MNR está atenuada con la información sobre herramientas: "MNR is only available on macOS."
BNR requiere el SDK de NVIDIA Broadcast en el momento de la compilación. En compilaciones sin él, la alternancia BNR está atenuada.
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