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Configuración de AetherDSP

Esta página explica cómo ajustar los motores de reducción de ruido del lado del cliente de AetherSDR (NR2, NR4, MNR, DFNR, RN2, BNR). Los seis módulos DSP se seleccionan mediante botones de alternancia en la parte superior del diálogo; al hacer clic en un botón también se activa o se omite ese motor.

Antes de comenzar

  • AetherSDR debe estar en ejecución. No se requiere una conexión de radio para cambiar estos ajustes.
  • El motor de reducción de ruido seleccionado ya debe estar activo en un slice del receptor para que los cambios tengan efecto audible de inmediato.
  • MNR solo está disponible en compilaciones para macOS. El botón de alternancia MNR está atenuado en Windows y Linux.
  • BNR solo está disponible en compilaciones con el SDK de NVIDIA Broadcast. De lo contrario, el botón de alternancia BNR está atenuado.
  • NR4 requiere LLVM (clang-cl) en Windows. El botón de alternancia NR4 está atenuado en compilaciones de Windows compiladas sin LLVM. Instale LLVM desde llvm.org y recompile para habilitar NR4.

Haga clic en Settings > AetherDSP Settings....

El diálogo de Configuración de AetherDSP presenta una barra de título personalizada con un fondo degradado. De izquierda a derecha contiene:

  • Un glifo de agarre (⋮⋮) — solo un indicador visual
  • El título del diálogo "AetherDSP Settings"
  • Botón (Minimizar) — minimiza el diálogo
  • Botón (Maximizar) — maximiza o restaura el diálogo
  • Botón × (Cerrar) — cierra el diálogo

Arrastre la barra de título para mover el diálogo. Haga doble clic en la barra de título para alternar entre maximizar/restaurar. Arrastre cualquier borde o esquina para redimensionar el diálogo (redimensionamiento de 8 ejes con una zona de impacto de 6 px).

El diálogo almacena su tamaño y posición entre sesiones usando la clave de geometría AetherDspDialogGeometry.

Seleccionar y activar un motor de reducción de ruido

Seis botones de alternancia están dispuestos en una fila en la parte superior del diálogo. Al hacer clic en un botón de alternancia:

  1. Selecciona la página de parámetros de ese motor
  2. Activa el motor (si estaba omitido) o lo omite (si estaba activo)

Cuando se activa NR2, el AudioEngine realiza una exclusión en cascada, deshabilitando DFNR y otros módulos mutuamente excluyentes.

Motores disponibles:

  • NR2 — Motor de reducción de ruido musical
  • NR4 — Motor basado en libspecbleach (requiere LLVM en Windows)
  • MNR — Motor MMSE-Wiener de macOS (solo macOS)
  • RN2 — Motor basado en RNNoise (solo informativo, sin parámetros ajustables)
  • BNR — Motor del SDK de NVIDIA Broadcast (solo SDK de NVIDIA)
  • DFNR — Motor DeepFilterNet3

Parámetros de NR2

En la pestaña NR2, use estos controles:

Control Valor predeterminado Rango válido Clave de ajuste Descripción
Gain Method Gamma Linear / Log / Gamma / Trained NR2GainMethod Selecciona la asignación de la curva de ganancia utilizada por NR2. Se almacena como entero 0-3.
NPE Method OSMS OSMS / MMSE / NSTAT NR2NpeMethod Selecciona el estimador de potencia de ruido. Se almacena como entero 0-2.
AE Filter (artifact elimination) On On / Off NR2AeFilter Activa o desactiva el post-filtro anti-artefactos.
Reduction: 1.50 0.50–2.00 NR2GainMax Establece la profundidad máxima de reducción de NR2. El control deslizante almacena el valor*100 internamente.
Smoothing: 0.85 0.50–0.98 NR2GainSmooth Controla la suavidad con la que la estimación de ruido sigue los cambios.
Threshold: 0.20 0.05–0.50 NR2Qspp Establece el umbral de probabilidad de presencia de voz.

Haga clic en Reset Defaults (icono ↺) para restaurar todos los parámetros de NR2 a sus valores predeterminados: Gamma/OSMS/AE activados, Reduction 1.50, Smoothing 0.85, Threshold 0.20.

Parámetros de NR4

En la pestaña NR4, use estos controles:

Control Valor predeterminado Rango válido Clave de ajuste Descripción
Noise Estimation: MMSE MMSE / Brandt / Martin NR4NoiseEstimationMethod Selecciona el estimador de piso de ruido utilizado por NR4. Se almacena como entero 0-2.
Adaptive Noise Estimation On On / Off NR4AdaptiveNoise Permite la reestimación continua del piso de ruido.
Reduction (dB): 10.0 0.0–40.0 NR4ReductionAmount Establece la reducción máxima de ruido de NR4 en dB. El control deslizante almacena el valor*10.
Smoothing (%): 0 0–100 NR4SmoothingFactor Suavizado en el dominio del tiempo de la estimación de ruido de NR4.
Whitening (%): 0 0–100 NR4WhiteningFactor Aplana la forma espectral del ruido residual.
Masking Depth: 0.50 0.00–1.00 NR4MaskingDepth Controla la profundidad del enmascaramiento espectral.
Suppression: 0.50 0.00–1.00 NR4SuppressionStrength Fuerza general de supresión de NR4.

Haga clic en Reset Defaults (icono ↺) para restaurar todos los parámetros de NR4 a sus valores predeterminados: MMSE/adaptativo activados, 10 dB, 0, 0, 0.50, 0.50.

Parámetros de MNR (solo macOS)

En la pestaña MNR, use estos controles:

Control Valor predeterminado Rango válido Clave de ajuste Descripción
Enable MNR (macOS only) Off On / Off MnrEnabled Activa la reducción de ruido MMSE-Wiener con suavizado de ganancia asimétrico. El estado inicial se lee en vivo del AudioEngine.
Strength 100 0–100 MnrStrength Ajusta la agresividad de MNR (0 suave, 100 máximo). Se persiste como un valor normalizado de 0.00–1.00.

La pestaña y el botón de alternancia MNR están atenuados en compilaciones de Windows y Linux; el motor no tiene backend en esas plataformas.

Parámetros de DFNR

En la pestaña DFNR, use estos controles:

Control Valor predeterminado Rango válido Clave de ajuste Descripción
Attenuation Limit 100 0–100 dB DfnrAttenLimit Establece la atenuación máxima de ruido aplicada por DeepFilterNet3. 0 = paso directo; 100 = máximo.
Post-Filter Beta 0.00 0.00–0.30 DfnrPostFilterBeta Aplica un post-filtro adicional para una supresión extra. El control deslizante almacena el valor*100 internamente.

Pestaña RN2

La pestaña RN2 es solo informativa. Muestra el modelo RNNoise actualmente activo, pero no proporciona parámetros ajustables. El motor se controla exclusivamente a través del botón de alternancia en la barra de herramientas principal del receptor.

Pestaña BNR

La pestaña BNR muestra el modelo NVIDIA Broadcast actualmente activo. La intensidad se controla desde el menú superpuesto, no desde este diálogo. El botón de alternancia BNR está atenuado en compilaciones sin el SDK de NVIDIA Broadcast.

Soporte de temas

A partir de la v26.6.1, el diálogo de Configuración de AetherDSP utiliza el sistema de temas para el estilo. El fondo del diálogo y los colores del texto siguen el tema activo. Todos los controles deslizantes utilizan el estilo de control deslizante principal del tema en lugar de colores codificados. Los temas personalizados pueden anular la apariencia a través de las variables de plantilla {{color.background.0}} y {{color.text.primary}}.

Consejos

  • Para operación de voz SSB con NR2, comience con Reduction: en 1.50 y Threshold: en 0.20. Si el habla suena recortada o hueca, reduzca Reduction: hacia 1.00.
  • Reducir Threshold: por debajo de 0.15 puede hacer que el ruido residual se filtre durante las pausas del habla, porque más de la señal se clasifica como habla. Auméntelo si nota esto.
  • Si la estimación de ruido reacciona demasiado lentamente al ruido repentino, reduzca Smoothing: hacia 0.60. Si la compuerta de ruido suena entrecortada, auméntelo hacia 0.95.
  • Se recomienda mantener AE Filter (artifact elimination) activado para la mayoría de las condiciones; desactívelo solo si nota que el post-filtro mismo introduce artefactos.
  • Para NR4, comience con los ajustes predeterminados y ajuste Reduction (dB): primero. Aumente Masking Depth: y Suppression: solo si es necesario para condiciones particularmente ruidosas.
  • MNR en macOS funciona mejor con Strength entre 60-80 para SSB; valores más altos pueden introducir artefactos.

Solución de problemas

  • El habla suena hueca o sobreprocesadaReduction: es demasiado alta o Threshold: es demasiado alto. Reduzca Reduction: y/o reduzca Threshold: para que se preserven más componentes del habla.
  • El ruido aún es audible durante las pausas del hablaThreshold: es demasiado bajo, lo que hace que las pausas se clasifiquen como habla. Aumente Threshold: hacia 0.300.40.
  • La estimación de ruido reacciona lentamente o el piso de ruido suena inestable — Ajuste Smoothing: (consulte los Consejos anteriores). También verifique que el NPE Method seleccionado se adapte a su tipo de ruido; NSTAT se adapta mejor al ruido no estacionario.
  • El botón de alternancia MNR está atenuado — Está en Windows o Linux. MNR requiere macOS.
  • El botón de alternancia BNR está atenuado — El SDK de NVIDIA Broadcast no está instalado o no se detecta.
  • El botón de alternancia NR4 está atenuado en Windows — LLVM (clang-cl) no está instalado. Instale LLVM desde llvm.org y recompile AetherSDR para habilitar NR4.
  • No puede encontrar el diálogo después de minimizarlo — Revise la barra de tareas/dock. El diálogo se minimiza como cualquier otra ventana.

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