Saltar a contenido

Abrir la configuración de AetherDSP desde el botón ADSP de la cuadrícula DSP del VFO

Abre el diálogo de configuración de AetherDSP para que pueda ajustar los parámetros de reducción de ruido del lado del cliente sin tener que navegar por el sistema de menús.

Antes de comenzar

  • Debe haber una sección activa en el panadapter para que la cuadrícula DSP del VFO sea visible.

Pasos

  1. En la cuadrícula DSP del VFO por sección, localice el botón ADSP.
  2. Haga clic en ADSP.

Se abrirá el diálogo de configuración de AetherDSP, mostrando las pestañas del motor de reducción de ruido (NR2, NR4, MNR, DFNR, RN2, BNR).

Consejos

  • El mismo diálogo también se puede abrir desde el menú: Settings > AetherDSP Settings..., o haciendo doble clic en el mosaico ADSP de la barra RX Chain.
  • Vuelva a hacer clic en el botón ADSP mientras el diálogo está abierto — esto no activa ni desactiva el diálogo; lo trae al frente si ya está abierto. Para omitir toda la reducción de ruido del lado del cliente, consulte Omitir todo el grupo de NR del cliente desde el mosaico ADSP de la cadena RX.

El diálogo de configuración de AetherDSP proporciona seis pestañas de motores de reducción de ruido. Haga clic en una pestaña para seleccionarla; al hacer clic en la pestaña también se activa o se omite ese motor.

NR2 (reducción de ruido musical)

Control Tipo Valor predeterminado Rango Clave de configuración Descripción
NR2 (pestaña) pestaña Selecciona la página NR2. Al hacer clic se activa o se omite el motor NR2. Cuando está activado, AudioEngine encadena la exclusión, desactivando DFNR y otros módulos mutuamente excluyentes.
Método de ganancia botón de opción Gamma Lineal, Log, Gamma, Entrenado NR2GainMethod Selecciona la asignación de la curva de ganancia. Se almacena como entero 0-3.
Método NPE botón de opción OSMS OSMS, MMSE, NSTAT NR2NpeMethod Selecciona el estimador de potencia de ruido. Se almacena como entero 0-2.
Filtro AE casilla de verificación Verdadero NR2AeFilter Activa o desactiva el filtro posterior contra artefactos.
Reducción: control deslizante 1.50 0.50–2.00 NR2GainMax Establece la profundidad máxima de reducción NR2. Valores más altos suprimen más ruido pero pueden distorsionar el habla.
Piso de ganancia control deslizante 0.00–1.00 NR2GainFloor Establece el piso de ganancia mínimo para la reducción NR2. Valores más cercanos a 1.00 permiten menos atenuación, preservando más audio pero reduciendo la supresión de ruido.
Suavizado: control deslizante 0.85 0.50–0.98 NR2GainSmooth Controla la suavidad con la que la estimación de ruido sigue los cambios. Valores más altos proporcionan una adaptación más estable pero más lenta.
Umbral: control deslizante 0.20 0.05–0.50 NR2Qspp Establece el umbral de probabilidad de presencia de voz. Valores más bajos preservan el habla suave pero pueden dejar pasar más ruido.
Usar geometría original casilla de verificación NR2UseOriginalGeometry Activa el cálculo de geometría de reducción de ruido original en lugar del algoritmo actualizado.
Restablecer valores predeterminados (icono ↺) botón de pulsación Restaura los valores predeterminados de NR2: Gamma, OSMS, AE activado, piso de ganancia predeterminado, Suavizado 0.85, Umbral 0.20.

NR4 (NR espectral libspecbleach)

Control Tipo Valor predeterminado Rango Clave de configuración Descripción
NR4 (pestaña) pestaña Selecciona la página NR4.
Estimación de ruido: botón de opción MMSE MMSE, Brandt, Martin NR4NoiseEstimationMethod Selecciona el estimador del piso de ruido. Se almacena como entero 0-2.
Estimación de ruido adaptativa casilla de verificación Verdadero NR4AdaptiveNoise Activa la reestimación continua del piso de ruido.
Reducción (dB): control deslizante 10.0 0.0–40.0 NR4ReductionAmount Establece la reducción máxima de ruido NR4 en dB. Valores más altos eliminan más ruido pero pueden afectar el habla.
Suavizado (%): control deslizante 0 0–100 NR4SmoothingFactor Suavizado en el dominio del tiempo de la estimación de ruido NR4. Valores más altos producen una reducción más estable pero más lenta.
Blanqueamiento (%): control deslizante 0 0–100 NR4WhiteningFactor Aplana la forma espectral del ruido residual para que suene más uniforme.
Profundidad de enmascaramiento: control deslizante 0.50 0.00–1.00 NR4MaskingDepth Controla la profundidad del enmascaramiento espectral. Valores más altos suprimen más ruido en regiones de frecuencia enmascaradas.
Supresión: control deslizante 0.50 0.00–1.00 NR4SuppressionStrength Fuerza general de supresión NR4.
Restablecer valores predeterminados (icono ↺) botón de pulsación Restaura los valores predeterminados de NR4: MMSE, adaptativo activado, 10 dB, 0, 0, 0.50, 0.50.

MNR (MMSE-Wiener de macOS)

Control Tipo Valor predeterminado Rango Clave de configuración Descripción
MNR (pestaña) pestaña Selecciona la página MNR. La activación de MNR está atenuada en las compilaciones de Windows y Linux — el motor requiere un backend de macOS.
Activar MNR casilla de verificación MnrEnabled Activa la reducción de ruido MMSE-Wiener con suavizado de ganancia asimétrico. El estado inicial se lee en vivo desde AudioEngine.
Intensidad control deslizante 100 0–100 MnrStrength Ajusta la agresividad de MNR (0 suave, 100 máximo). Se conserva como valor normalizado de 0.00 a 1.00.

RN2 (RNNoise)

Control Tipo Valor predeterminado Rango Clave de configuración Descripción
RN2 (pestaña) pestaña Selecciona la página RN2. Esta página es puramente informativa — no tiene parámetros ajustables.

BNR (NVIDIA Broadcast)

Control Tipo Valor predeterminado Rango Clave de configuración Descripción
BNR (pestaña) pestaña Selecciona la página BNR. La intensidad se controla desde el menú superpuesto. La activación de BNR está atenuada en las compilaciones sin el SDK de NVIDIA Broadcast.

DFNR (DeepFilterNet3)

Control Tipo Valor predeterminado Rango Clave de configuración Descripción
DFNR (pestaña) pestaña Selecciona la página DeepFilterNet3. La activación de DFNR está atenuada si DeepFilterNet no estaba disponible en el momento de la compilación.
Límite de atenuación control deslizante 100 0–100 dB DfnrAttenLimit Establece la atenuación máxima de ruido aplicada por DeepFilterNet3. 0 = paso directo, 100 = máximo.
Beta del filtro posterior control deslizante 0.00 0.00–0.30 DfnrPostFilterBeta Aplica un filtro posterior adicional para una supresión extra. El control deslizante almacena el valor * 100 internamente.

El diálogo utiliza un estilo de ventana sin marco con una barra de título personalizada. La geometría y el estado del diálogo se conservan entre sesiones mediante la clave de configuración AetherDspDialogGeometry. Los colores de fondo y de texto del diálogo siguen el tema activo.

  • Barra de título: Barra de título degradada de 18 px con glifo de agarre (⋮⋮) a la izquierda y el título del diálogo.
  • Minimizar (—): Minimiza el diálogo.
  • Maximizar (□): Maximiza o restaura el diálogo.
  • Cerrar (×): Cierra el diálogo.
  • Arrastrar para mover: Haga clic y arrastre la barra de título para mover el diálogo. Haga doble clic en la barra de título para alternar entre maximizar y restaurar.
  • Redimensionar en 8 ejes: Haga clic y arrastre cualquier borde o esquina del diálogo para redimensionarlo. El cursor cambia para indicar la dirección de redimensionamiento. La zona de impacto de redimensionamiento es de 6 píxeles alrededor del widget de contenido interno.

Notas de plataforma

  • NR4 requiere LLVM (clang-cl) en Windows para compilar sus VLA de C99. Si LLVM no estaba instalado cuando se compiló AetherSDR, la activación de NR4 está atenuada y muestra la información sobre herramientas: "NR4 requiere LLVM (clang-cl) en Windows. Instale LLVM desde llvm.org y recompile para activar NR4."
  • MNR solo está disponible en macOS. En las compilaciones de Windows y Linux, la activación de MNR está atenuada con la información sobre herramientas: "MNR solo está disponible en macOS."
  • BNR requiere el SDK de NVIDIA Broadcast en tiempo de compilación. En las compilaciones sin él, la activación de BNR está atenuada.
  • DFNR requiere que DeepFilterNet esté configurado y que AetherSDR se recompile. Si DeepFilterNet no estaba disponible en el momento de la compilación, la activación de DFNR está atenuada.
⚡ Quimey Asistente AetherSDR
¡Hola! Soy Quimey, tu asistente de AetherSDR. Preguntame sobre instalación, configuración o resolución de problemas.