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Configuración de AetherDSP

El diálogo de Configuración de AetherDSP (abierto mediante Settings > AetherDSP Settings...) ajusta los parámetros avanzados de los motores de reducción de ruido del lado del cliente de AetherSDR (NR2, NR4, MNR, DFNR, RN2, BNR). Permite a los operadores equilibrar la supresión de ruido con la fidelidad de la voz. Los seis módulos DSP se seleccionan mediante una fila de conmutadores en la parte superior; al hacer clic en un conmutador también se activa o desvía ese motor.

Antes de comenzar

  • AetherSDR debe estar en ejecución. No se requiere una conexión de radio para ajustar la configuración de DSP.
  • Seleccione un motor de reducción de ruido haciendo clic en su conmutador en la fila de pestañas del diálogo.

Controles comunes

Control Comportamiento Notas
Barra de título — AetherDSP Settings Barra de título de 18 px con degradado y glifo de agarre (⋮⋮) a la izquierda y el título del diálogo. Coincide con la familia de estilo de NetworkDiagnosticsDialog y AetherialAudioStrip.
— (Minimizar) Minimiza el diálogo.
□ (Maximizar) Maximiza o restaura el diálogo.
× (Cerrar) Cierra el diálogo.
Arrastrar para mover Haga clic y arrastre la barra de título para mover el diálogo. Haga doble clic en la barra de título para alternar entre maximizar y restaurar.
Redimensionar en 8 ejes Haga clic y arrastre cualquier borde o esquina del diálogo para redimensionarlo. El cursor cambia para indicar la dirección. Zona de captura de redimensionamiento de 6 px alrededor del widget de contenido interno.

Pestaña NR2 (Reducción de ruido musical)

Seleccionar la pestaña NR2 activa o desvía el motor NR2. Cuando NR2 está activado, AudioEngine lo prioriza en cascada, deshabilitando DFNR y otros módulos mutuamente excluyentes.

Controles de NR2

Control Valor predeterminado Rango válido Clave de configuración Comportamiento Notas
Gain Method Gamma Linear, Log, Gamma, Trained NR2GainMethod Selecciona la asignación de la curva de ganancia utilizada por NR2. Se almacena como entero 0-3 en el orden anterior.
NPE Method OSMS OSMS, MMSE, NSTAT NR2NpeMethod Selecciona el estimador de potencia de ruido. Se almacena como entero 0-2.
AE Filter (eliminación de artefactos) True NR2AeFilter Activa el filtro posterior antiartefactos.
Reduction: 1,50 0,50-2,00 NR2GainMax Establece la profundidad máxima de reducción de NR2. El control deslizante almacena el valor*100 internamente.
Gain Floor 0,00 0,00-0,50 NR2GainFloor Establece el piso de ganancia mínimo para el procesamiento de NR2. Añadido en v26.7.4.
Smoothing: 0,85 0,50-0,98 NR2GainSmooth Controla la suavidad con la que la estimación de ruido sigue los cambios.
Threshold: 0,20 0,05-0,50 NR2Qspp Establece el umbral de probabilidad de presencia de voz.
Use Original Spatial Geometry True NR2UseOriginalGeometry Activa el uso de la geometría espacial original en lugar de la configuración en cascada. Añadido en v26.7.4.
Restablecer valores predeterminados (icono ↺) Restaura los valores predeterminados de la pestaña NR2 (Gamma/OSMS/AE activado, 1,50/0,00/0,85/0,20, Use Original Geometry activado). Se muestra como un botón de icono plano con una flecha antihoraria (U+21BA).

Pestaña NR4 (libspecbleach)

Seleccionar la pestaña NR4 activa o desvía el motor NR4.

Controles de NR4

Control Valor predeterminado Rango válido Clave de configuración Comportamiento Notas
Noise Estimation: MMSE MMSE, Brandt, Martin NR4NoiseEstimationMethod Selecciona el estimador de piso de ruido utilizado por NR4. Se almacena como entero 0-2.
Adaptive Noise Estimation True NR4AdaptiveNoise Habilita la reestimación continua del piso de ruido.
Reduction (dB): 10,0 0,0-40,0 NR4ReductionAmount Establece la reducción máxima de ruido de NR4 en dB. El control deslizante almacena el valor*10.
Smoothing (%): 0 0-100 NR4SmoothingFactor Suavizado en el dominio del tiempo de la estimación de ruido de NR4.
Whitening (%): 0 0-100 NR4WhiteningFactor Aplana la forma espectral del ruido residual.
Masking Depth: 0,50 0,00-1,00 NR4MaskingDepth Controla la profundidad del enmascaramiento espectral.
Suppression: 0,50 0,00-1,00 NR4SuppressionStrength Fuerza de supresión general de NR4.
Restablecer valores predeterminados (icono ↺) Restaura los valores predeterminados de NR4 (MMSE/adaptativo activado, 10 dB, 0, 0, 0,50, 0,50). Se muestra como un botón de icono plano con una flecha antihoraria (U+21BA).

Pestaña MNR (MMSE-Wiener de macOS)

Seleccionar la pestaña MNR activa o desvía el motor MNR. El conmutador MNR está atenuado en las compilaciones de Windows/Linux; el motor no tiene backend en esas plataformas.

Controles de MNR

Control Valor predeterminado Rango válido Clave de configuración Comportamiento Notas
Enable MNR (solo macOS) MnrEnabled Habilita la reducción de ruido MMSE-Wiener con suavizado de ganancia asimétrico. El estado inicial se lee en vivo desde AudioEngine::mnrEnabled().
Strength 100 0-100 MnrStrength Ajusta la agresividad de MNR (0 suave, 100 máximo). Se conserva normalizado como 0,00-1,00.

Pestaña DFNR (DeepFilterNet3)

Seleccionar la pestaña DFNR activa o desvía el motor DeepFilterNet3. DFNR solo está disponible cuando AetherSDR se recompila después de configurar DeepFilterNet.

Controles de DFNR

Control Valor predeterminado Rango válido Clave de configuración Comportamiento Notas
Attenuation Limit 100 0-100 dB DfnrAttenLimit Establece la atenuación máxima de ruido aplicada por DeepFilterNet3. 0 = paso directo; 100 = máximo.
Post-Filter Beta 0,00 0,00-0,30 DfnrPostFilterBeta Aplica un filtro posterior adicional para una supresión extra. El control deslizante almacena el valor*100 internamente.

Pestaña RN2 (RNNoise)

Seleccionar la pestaña RN2 activa o desvía el motor RN2. Esta página es puramente informativa: no tiene parámetros ajustables.

Pestaña BNR (NVIDIA)

Seleccionar la pestaña BNR activa o desvía el motor BNR. La intensidad se controla desde el menú superpuesto. El conmutador BNR está atenuado en las compilaciones sin el SDK de NVIDIA Broadcast.

Consejos

  • Para señales fuertes y limpias donde la fidelidad es importante, reduzca Attenuation Limit hacia 0 para limitar cuánto puede alterar el motor el audio.
  • Para señales débiles o muy degradadas por ruido, establezca Attenuation Limit en 100 y combínelo con un Post-Filter Beta distinto de cero para la supresión más agresiva.
  • Al usar NR2, comience con los valores predeterminados (Gamma/OSMS/AE activado, 1,50/0,00/0,85/0,20) y ajuste Reduction:, Gain Floor y Smoothing: para encontrar el mejor equilibrio.
  • El control Gain Floor evita que el motor NR2 aplique una atenuación excesiva a señales muy débiles; los valores más altos conservan más ruido de fondo, los valores más bajos permiten una supresión más profunda.

Solución de problemas

  • El audio no parece verse afectado después de mover el control deslizante — Confirme que está en la pestaña correcta y que el motor de reducción de ruido correspondiente está activo. Cada motor tiene controles separados y no se ve afectado por la configuración de otros motores.
  • La pestaña MNR está atenuada — MNR solo está disponible en compilaciones de macOS.
  • La pestaña BNR está atenuada — El SDK de NVIDIA Broadcast no se detecta en su sistema.
  • La pestaña DFNR muestra la información sobre herramientas "DFNR no disponible" — DFNR requiere que se configure DeepFilterNet y que se recompile AetherSDR.

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