Abrir la configuración de AetherDSP desde el botón ADSP de la cuadrícula DSP del VFO¶
Abre el diálogo de configuración de AetherDSP para que pueda ajustar los parámetros de reducción de ruido del lado del cliente sin tener que navegar por el sistema de menús.
El mismo diálogo también se puede abrir desde el menú: Settings > AetherDSP Settings..., o haciendo doble clic en el mosaico ADSP de la barra RX Chain.
El diálogo de configuración de AetherDSP proporciona seis pestañas de motores de reducción de ruido. Haga clic en una pestaña para seleccionarla; al hacer clic en la pestaña también se activa o se omite ese motor.
Selecciona la página NR2. Al hacer clic se activa o se omite el motor NR2. Cuando está activado, AudioEngine encadena la exclusión, desactivando DFNR y otros módulos mutuamente excluyentes.
Método de ganancia
botón de opción
Gamma
Lineal, Log, Gamma, Entrenado
NR2GainMethod
Selecciona la asignación de la curva de ganancia. Se almacena como entero 0-3.
Método NPE
botón de opción
OSMS
OSMS, MMSE, NSTAT
NR2NpeMethod
Selecciona el estimador de potencia de ruido. Se almacena como entero 0-2.
Filtro AE
casilla de verificación
Verdadero
—
NR2AeFilter
Activa o desactiva el filtro posterior contra artefactos.
Reducción:
control deslizante
1.50
0.50–2.00
NR2GainMax
Establece la profundidad máxima de reducción NR2. Valores más altos suprimen más ruido pero pueden distorsionar el habla.
Piso de ganancia
control deslizante
—
0.00–1.00
NR2GainFloor
Establece el piso de ganancia mínimo para la reducción NR2. Valores más cercanos a 1.00 permiten menos atenuación, preservando más audio pero reduciendo la supresión de ruido.
Suavizado:
control deslizante
0.85
0.50–0.98
NR2GainSmooth
Controla la suavidad con la que la estimación de ruido sigue los cambios. Valores más altos proporcionan una adaptación más estable pero más lenta.
Umbral:
control deslizante
0.20
0.05–0.50
NR2Qspp
Establece el umbral de probabilidad de presencia de voz. Valores más bajos preservan el habla suave pero pueden dejar pasar más ruido.
Usar geometría original
casilla de verificación
—
—
NR2UseOriginalGeometry
Activa el cálculo de geometría de reducción de ruido original en lugar del algoritmo actualizado.
Restablecer valores predeterminados (icono ↺)
botón de pulsación
—
—
—
Restaura los valores predeterminados de NR2: Gamma, OSMS, AE activado, piso de ganancia predeterminado, Suavizado 0.85, Umbral 0.20.
Selecciona la página BNR. La intensidad se controla desde el menú superpuesto. La activación de BNR está atenuada en las compilaciones sin el SDK de NVIDIA Broadcast.
El diálogo utiliza un estilo de ventana sin marco con una barra de título personalizada. La geometría y el estado del diálogo se conservan entre sesiones mediante la clave de configuración AetherDspDialogGeometry. Los colores de fondo y de texto del diálogo siguen el tema activo.
Barra de título: Barra de título degradada de 18 px con glifo de agarre (⋮⋮) a la izquierda y el título del diálogo.
Minimizar (—): Minimiza el diálogo.
Maximizar (□): Maximiza o restaura el diálogo.
Cerrar (×): Cierra el diálogo.
Arrastrar para mover: Haga clic y arrastre la barra de título para mover el diálogo. Haga doble clic en la barra de título para alternar entre maximizar y restaurar.
Redimensionar en 8 ejes: Haga clic y arrastre cualquier borde o esquina del diálogo para redimensionarlo. El cursor cambia para indicar la dirección de redimensionamiento. La zona de impacto de redimensionamiento es de 6 píxeles alrededor del widget de contenido interno.
NR4 requiere LLVM (clang-cl) en Windows para compilar sus VLA de C99. Si LLVM no estaba instalado cuando se compiló AetherSDR, la activación de NR4 está atenuada y muestra la información sobre herramientas: "NR4 requiere LLVM (clang-cl) en Windows. Instale LLVM desde llvm.org y recompile para activar NR4."
MNR solo está disponible en macOS. En las compilaciones de Windows y Linux, la activación de MNR está atenuada con la información sobre herramientas: "MNR solo está disponible en macOS."
BNR requiere el SDK de NVIDIA Broadcast en tiempo de compilación. En las compilaciones sin él, la activación de BNR está atenuada.
DFNR requiere que DeepFilterNet esté configurado y que AetherSDR se recompile. Si DeepFilterNet no estaba disponible en el momento de la compilación, la activación de DFNR está atenuada.
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