Abrir la configuración de AetherDSP desde el botón ADSP de la cuadrícula DSP del VFO¶
Abre el diálogo de Configuración de AetherDSP para que pueda ajustar los parámetros de reducción de ruido del lado del cliente sin tener que navegar por el sistema de menús.
El mismo diálogo también puede abrirse desde el menú: Settings > AetherDSP Settings..., o haciendo doble clic en el mosaico ADSP en la tira de la cadena RX.
El diálogo de Configuración de AetherDSP proporciona seis pestañas de motor de reducción de ruido. Haga clic en una pestaña para seleccionarla; al hacer clic en la pestaña también se activa o se omite ese motor.
Selecciona la página NR2. Al hacer clic se activa u omite el motor NR2. Cuando está activado, AudioEngine activa la exclusión en cascada, deshabilitando DFNR y otros módulos mutuamente excluyentes.
Método de ganancia
botón de radio
Gamma
Lineal, Log, Gamma, Entrenado
NR2GainMethod
Selecciona la asignación de la curva de ganancia. Se almacena como entero 0-3.
Método NPE
botón de radio
OSMS
OSMS, MMSE, NSTAT
NR2NpeMethod
Selecciona el estimador de potencia de ruido. Se almacena como entero 0-2.
Filtro AE
casilla de verificación
Verdadero
—
NR2AeFilter
Alterna el post-filtro anti-artefactos.
Reducción:
deslizador
1.50
0.50–2.00
NR2GainMax
Establece la profundidad máxima de reducción NR2. Los valores más altos suprimen más ruido pero pueden distorsionar el habla.
Suavizado:
deslizador
0.85
0.50–0.98
NR2GainSmooth
Controla la suavidad con la que la estimación de ruido sigue los cambios. Los valores más altos proporcionan una adaptación más estable pero más lenta.
Umbral:
deslizador
0.20
0.05–0.50
NR2Qspp
Establece el umbral de probabilidad de presencia de habla. Los valores más bajos preservan el habla silenciosa pero pueden dejar pasar más ruido.
Restablecer valores predeterminados (icono ↺)
botón de pulsación
—
—
—
Restaura los valores predeterminados de NR2: Gamma, OSMS, AE activado, Reducción 1.50, Suavizado 0.85, Umbral 0.20.
Establece el porcentaje de la señal original que RN2 deja bajo el audio con reducción de ruido. Cero produce supresión total (silencio entre frases); 10–20% mantiene un piso silencioso constante para que el receptor siga sonando vivo. Afecta solo al audio recibido; el eliminador de ruido de transmisión no cambia. Se guarda mediante Rn2SettingsModel y se expone a la cadena DSP a través de la señal rn2DryMixChanged de AetherDspWidget.
Selecciona la página BNR. La intensidad se controla desde el menú superpuesto. El conmutador BNR aparece atenuado en compilaciones sin el SDK de NVIDIA Broadcast.
El diálogo utiliza un estilo de ventana sin marco con una barra de título personalizada. La geometría y el estado del diálogo se guardan entre sesiones mediante la clave de configuración AetherDspDialogGeometry. Los colores de fondo y de texto del diálogo siguen el tema activo.
Barra de título: barra de título de degradado de 18 px con glifo de agarre (⋮⋮) a la izquierda y el título del diálogo.
Minimizar (—): Minimiza el diálogo.
Maximizar (□): Maximiza o restaura el diálogo.
Cerrar (×): Cierra el diálogo.
Arrastrar para mover: Haga clic y arrastre la barra de título para mover el diálogo. Haga doble clic en la barra de título para alternar maximizar/restaurar.
Redimensionar en 8 ejes: Haga clic y arrastre cualquier borde o esquina del diálogo para redimensionarlo. El cursor cambia para indicar la dirección de redimensionamiento. La zona de acción de redimensionamiento es de 6 px alrededor del widget de contenido interno.
NR4 requiere LLVM (clang-cl) en Windows para compilar sus VLA de C99. Si LLVM no está instalado cuando se compiló AetherSDR, el conmutador NR4 aparece atenuado y muestra la información sobre herramientas: "NR4 requires LLVM (clang-cl) on Windows. Install LLVM from llvm.org and rebuild to enable NR4."
MNR solo está disponible en macOS. En las compilaciones de Windows y Linux, el conmutador MNR aparece atenuado con la información sobre herramientas: "MNR is only available on macOS."
BNR requiere el SDK de NVIDIA Broadcast al momento de la compilación. En compilaciones sin él, el conmutador BNR aparece atenuado.
DFNR requiere que DeepFilterNet esté configurado y que AetherSDR se recompile. Si DeepFilterNet no estaba disponible al momento de la compilación, el conmutador DFNR aparece atenuado.
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