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Abrir la Configuración de AetherDSP desde el botón ADSP de la cuadrícula DSP del VFO

Abre el diálogo de Configuración de AetherDSP para que pueda ajustar los parámetros de reducción de ruido del lado del cliente sin tener que navegar por el sistema de menús.

Antes de comenzar

  • Debe haber un slice activo en el panadapter para que la cuadrícula DSP del VFO sea visible.

Pasos

  1. En la cuadrícula DSP del VFO por slice, localice el botón ADSP.
  2. Haga clic en ADSP.

Se abrirá el diálogo de Configuración de AetherDSP, mostrando las pestañas del motor de reducción de ruido (NR2, NR4, MNR, DFNR, RN2, BNR).

Consejos

  • El mismo diálogo también se puede abrir desde el menú: Settings > AetherDSP Settings..., o haciendo doble clic en el mosaico ADSP en la tira de la cadena RX.
  • Haga clic nuevamente en el botón ADSP mientras el diálogo está abierto — esto no alterna el diálogo; trae al frente un diálogo ya abierto. Para omitir toda la reducción de ruido del lado del cliente, consulte Bypass the entire client NR cluster from the RX chain ADSP tile.

El diálogo de Configuración de AetherDSP proporciona seis pestañas de motor de reducción de ruido. Haga clic en una pestaña para seleccionarla; al hacer clic en la pestaña también se activa o se omite ese motor.

NR2 (reducción de ruido musical)

Control Tipo Predeterminado Rango Clave de Configuración Descripción
NR2 (pestaña) pestaña Selecciona la página NR2. Al hacer clic se activa o se omite el motor NR2. Cuando está activado, AudioEngine realiza una exclusión en cascada, deshabilitando DFNR y otros módulos mutuamente excluyentes.
Gain Method radio_button Gamma Linear, Log, Gamma, Trained NR2GainMethod Selecciona la asignación de la curva de ganancia. Se almacena como un entero 0-3.
NPE Method radio_button OSMS OSMS, MMSE, NSTAT NR2NpeMethod Selecciona el estimador de potencia de ruido. Se almacena como un entero 0-2.
AE Filter checkbox True NR2AeFilter Alterna el filtro posterior contra artefactos.
Reduction: slider 1.50 0.50–2.00 NR2GainMax Establece la profundidad máxima de reducción NR2. Los valores más altos suprimen más ruido, pero pueden distorsionar el habla.
Smoothing: slider 0.85 0.50–0.98 NR2GainSmooth Controla la suavidad con la que la estimación de ruido sigue los cambios. Los valores más altos brindan una adaptación más estable pero más lenta.
Threshold: slider 0.20 0.05–0.50 NR2Qspp Establece el umbral de probabilidad de presencia de habla. Los valores más bajos preservan el habla baja pero pueden dejar pasar más ruido.
Reset Defaults (icono ↺) push_button Restaura los valores predeterminados de NR2: Gamma, OSMS, AE activado, 1.50/0.85/0.20.

NR4 (NR espectral libspecbleach)

Control Tipo Predeterminado Rango Clave de Configuración Descripción
NR4 (pestaña) pestaña Selecciona la página NR4.
Noise Estimation: radio_button MMSE MMSE, Brandt, Martin NR4NoiseEstimationMethod Selecciona el estimador del piso de ruido. Se almacena como un entero 0-2.
Adaptive Noise Estimation checkbox True NR4AdaptiveNoise Habilita la reestimación continua del piso de ruido.
Reduction (dB): slider 10.0 0.0–40.0 NR4ReductionAmount Establece la reducción máxima de ruido NR4 en dB. Los valores más altos eliminan más ruido, pero pueden afectar el habla.
Smoothing (%): slider 0 0–100 NR4SmoothingFactor Suavizado en el dominio del tiempo de la estimación de ruido NR4. Los valores más altos producen una reducción más estable pero más lenta.
Whitening (%): slider 0 0–100 NR4WhiteningFactor Aplana la forma espectral del ruido residual para que suene más uniforme.
Masking Depth: slider 0.50 0.00–1.00 NR4MaskingDepth Controla la profundidad del enmascaramiento espectral. Los valores más altos suprimen más ruido en las regiones de frecuencia enmascaradas.
Suppression: slider 0.50 0.00–1.00 NR4SuppressionStrength Fuerza general de supresión NR4.
Reset Defaults (icono ↺) push_button Restaura los valores predeterminados de NR4: MMSE, adaptativo activado, 10 dB, 0, 0, 0.50, 0.50.

MNR (MMSE-Wiener de macOS)

Control Tipo Predeterminado Rango Clave de Configuración Descripción
MNR (pestaña) pestaña Selecciona la página MNR. La alternancia MNR está atenuada en las compilaciones de Windows y Linux — el motor requiere un backend de macOS.
Enable MNR checkbox MnrEnabled Habilita la reducción de ruido MMSE-Wiener con suavizado de ganancia asimétrico. El estado inicial se lee en vivo desde AudioEngine.
Strength slider 100 0–100 MnrStrength Ajusta la agresividad de MNR (0 suave, 100 máximo). Se conserva como valor normalizado 0.00–1.00.

RN2 (RNNoise)

Control Tipo Predeterminado Rango Clave de Configuración Descripción
RN2 (pestaña) pestaña Selecciona la página RN2. Esta página es puramente informativa — no tiene parámetros ajustables.

BNR (NVIDIA Broadcast)

Control Tipo Predeterminado Rango Clave de Configuración Descripción
BNR (pestaña) pestaña Selecciona la página BNR. La intensidad se controla desde el menú superpuesto. La alternancia BNR está atenuada en compilaciones sin el SDK de NVIDIA Broadcast.

DFNR (DeepFilterNet3)

Control Tipo Predeterminado Rango Clave de Configuración Descripción
DFNR (pestaña) pestaña Selecciona la página DeepFilterNet3.
Attenuation Limit slider 100 0–100 dB DfnrAttenLimit Establece la atenuación máxima de ruido aplicada por DeepFilterNet3. 0 = paso directo, 100 = máximo.
Post-Filter Beta slider 0.00 0.00–0.30 DfnrPostFilterBeta Aplica un filtro posterior adicional para una supresión extra.

El diálogo utiliza un estilo de ventana sin marco con una barra de título personalizada. La geometría y el estado del diálogo se conservan entre sesiones mediante la clave de configuración AetherDspDialogGeometry. El color de fondo y del texto del diálogo siguen el tema activo.

  • Barra de título: Barra de título degradada de 18 px con un glifo de agarre (⋮⋮) a la izquierda y el título del diálogo.
  • Minimize (—): Minimiza el diálogo.
  • Maximize (□): Maximiza o restaura el diálogo.
  • Close (×): Cierra el diálogo.
  • Arrastrar para mover: Haga clic y arrastre la barra de título para mover el diálogo. Haga doble clic en la barra de título para alternar maximizar/restaurar.
  • Redimensionamiento de 8 ejes: Haga clic y arrastre cualquier borde o esquina del diálogo para redimensionarlo. El cursor cambia para indicar la dirección de redimensionamiento. La zona de impacto para redimensionar es de 6 px alrededor del widget de contenido interno.

Notas de la plataforma

  • NR4 requiere LLVM (clang-cl) en Windows para compilar sus VLA de C99. Si LLVM no está instalado cuando se compiló AetherSDR, la alternancia NR4 está atenuada y muestra la información sobre herramientas: "NR4 requires LLVM (clang-cl) on Windows. Install LLVM from llvm.org and rebuild to enable NR4."
  • MNR solo está disponible en macOS. En compilaciones de Windows y Linux, la alternancia MNR está atenuada con la información sobre herramientas: "MNR is only available on macOS."
  • BNR requiere el SDK de NVIDIA Broadcast en el momento de la compilación. En compilaciones sin él, la alternancia BNR está atenuada.
⚡ Quimey Asistente AetherSDR
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