Configuración de AetherDSP¶
El diálogo de Configuración de AetherDSP permite ajustar los parámetros avanzados de los motores de reducción de ruido del lado del cliente de AetherSDR (NR2, NR4, MNR, DFNR, RN2, BNR), permitiendo a los operadores definir el equilibrio entre la supresión de ruido y la fidelidad de la voz. Los seis módulos DSP son seleccionables mediante una fila de botones de activación en la parte superior; al hacer clic en un botón también se activa o desvía ese motor.
Cómo abrir el diálogo¶
- Haga clic en Settings > AetherDSP Settings....
- El diálogo se abre con una barra de título degradada sin bordes de 18 px que contiene un glifo de agarre (⋮⋮) a la izquierda y el título del diálogo.
El diálogo se puede mover haciendo clic y arrastrando la barra de título. Haga doble clic en la barra de título para alternar entre maximizar y restaurar. Para cambiar el tamaño, haga clic y arrastre cualquier borde o esquina (zona de redimensionamiento de 6 px).
Controles del diálogo¶
La barra de título contiene tres botones de control de ventana y un glifo de agarre:
| Botón | Acción |
|---|---|
| ⋮⋮ (Glifo de agarre) | Indicador visual de referencia en el lado izquierdo de la barra de título. |
| — (Minimizar) | Minimiza el diálogo. |
| □ (Maximizar) | Maximiza o restaura el diálogo. |
| × (Cerrar) | Cierra el diálogo. |
Pestañas de selección del motor DSP¶
Haga clic en cualquiera de las seis pestañas (NR2, NR4, MNR, DFNR, RN2, BNR) para seleccionar la página de ese motor. Al hacer clic en una pestaña también se activa o desvía el motor correspondiente. Cuando NR2 está activado, AudioEngine aplica exclusión en cascada, desactivando DFNR y otros módulos mutuamente excluyentes.
Disponibilidad de pestañas¶
- MNR — Atenuada en versiones para Windows/Linux. El motor MNR no tiene soporte en esas plataformas.
- BNR — Atenuada en versiones sin el NVIDIA Broadcast SDK.
- RN2 — Puramente informativa; no tiene parámetros ajustables.
- DFNR — Atenuada en versiones sin el DeepFilterNet SDK.
Pestaña NR2¶
NR2 proporciona reducción de ruido musical. Selecciónela haciendo clic en el botón NR2.
Controles de NR2¶
| Control | Tipo | Valor predeterminado | Rango | Clave de configuración |
|---|---|---|---|---|
| Gain Method | Botones de opción | Gamma | Linear, Log, Gamma, Trained | NR2GainMethod (almacenado como entero 0-3) |
| NPE Method | Botones de opción | OSMS | OSMS, MMSE, NSTAT | NR2NpeMethod (almacenado como entero 0-2) |
| AE Filter (eliminación de artefactos) | Casilla de verificación | Verdadero | - | NR2AeFilter |
| Reduction: | Deslizador | 1.50 | 0.50-2.00 | NR2GainMax (almacenado como valor*100) |
| Floor: | Deslizador | 0.00 | 0.00-1.00 | NR2GainFloor (almacenado como valor*100) |
| Smoothing: | Deslizador | 0.85 | 0.50-0.98 | NR2GainSmooth |
| Threshold: | Deslizador | 0.20 | 0.05-0.50 | NR2Qspp |
| Use Original Geometry | Casilla de verificación | Falso | - | NR2UseOriginalGeometry |
| Reset Defaults (icono ↺) | Botón pulsador | - | - | - |
Descripciones de Gain Method¶
- Linear — Utiliza una escala de amplitud de audio lineal para el cálculo de ganancia.
- Log — Utiliza una escala de amplitud logarítmica, que comprime el rango dinámico.
- Gamma — Modela la ganancia en una distribución gamma que coincide con los patrones típicos de amplitud del habla. Este es el valor predeterminado.
- Trained — Aplica un modelo de reducción de ruido entrenado con muestras reales de habla y ruido.
Descripciones de NPE Method¶
- OSMS — Suavizado óptimo y estadísticas mínimas.
- MMSE — Estimación de error cuadrático medio mínimo.
- NSTAT — Estimador basado en estadísticas de ruido.
Floor¶
Establece el piso de ganancia mínimo para NR2. Los valores más bajos permiten una reducción de ruido más agresiva.
Use Original Geometry¶
Cuando está marcado, utiliza el método de cálculo de ganancia geométrica original de versiones anteriores de AetherSDR.
Reset Defaults (NR2)¶
Restaura la pestaña NR2 a Gamma/OSMS/AE activado, Reduction 1.50, Floor 0.00, Smoothing 0.85, Threshold 0.20, Use Original Geometry desmarcado.
Pestaña NR4¶
NR4 proporciona reducción de ruido basada en libspecbleach. Selecciónela haciendo clic en el botón NR4.
Controles de NR4¶
| Control | Tipo | Valor predeterminado | Rango | Clave de configuración |
|---|---|---|---|---|
| Noise Estimation: | Botones de opción | MMSE | MMSE, Brandt, Martin | NR4NoiseEstimationMethod (almacenado como entero 0-2) |
| Adaptive Noise Estimation | Casilla de verificación | Verdadero | - | NR4AdaptiveNoise |
| Reduction (dB): | Deslizador | 10.0 | 0.0-40.0 | NR4ReductionAmount (almacenado como valor*10) |
| Smoothing (%): | Deslizador | 0 | 0-100 | NR4SmoothingFactor |
| Whitening (%): | Deslizador | 0 | 0-100 | NR4WhiteningFactor |
| Masking Depth: | Deslizador | 0.50 | 0.00-1.00 | NR4MaskingDepth |
| Suppression: | Deslizador | 0.50 | 0.00-1.00 | NR4SuppressionStrength |
| Reset Defaults (icono ↺) | Botón pulsador | - | - | - |
Reset Defaults (NR4)¶
Restaura la pestaña NR4 a MMSE/adaptativo activado, Reduction 10 dB, Smoothing 0, Whitening 0, Masking Depth 0.50, Suppression 0.50.
Pestaña MNR (solo macOS)¶
MNR proporciona reducción de ruido MMSE-Wiener con suavizado de ganancia asimétrico. Haga clic en el botón MNR para acceder a sus controles.
Nota: El botón MNR está atenuado en las versiones para Windows/Linux.
Controles de MNR¶
| Control | Tipo | Valor predeterminado | Rango | Clave de configuración |
|---|---|---|---|---|
| Enable MNR (solo macOS) | Casilla de verificación | - | - | MnrEnabled (el estado inicial se lee en vivo de AudioEngine) |
| Strength | Deslizador | 100 | 0-100 | MnrStrength (persistido como normalizado 0.00-1.00) |
Pestaña DFNR¶
DFNR proporciona reducción de ruido DeepFilterNet3. Selecciónela haciendo clic en el botón DFNR.
Nota: El botón DFNR está atenuado en las versiones sin el DeepFilterNet SDK.
Controles de DFNR¶
| Control | Tipo | Valor predeterminado | Rango | Clave de configuración |
|---|---|---|---|---|
| Attenuation Limit | Deslizador | 100 | 0-100 dB | DfnrAttenLimit (0 = paso directo, 100 = máximo) |
| Post-Filter Beta | Deslizador | 0.00 | 0.00-0.30 | DfnrPostFilterBeta (almacenado como valor*100) |
Pestaña RN2¶
RN2 utiliza el motor RNNoise. Esta pestaña es puramente informativa y no tiene parámetros ajustables.
Pestaña BNR¶
BNR utiliza el NVIDIA Broadcast SDK. El control de intensidad está disponible desde el menú superpuesto. El botón BNR está atenuado en las versiones sin el NVIDIA Broadcast SDK.
Consejos¶
- NR2 — El método de ganancia Gamma con OSMS como NPE es el valor predeterminado y funciona bien para la mayoría de los contactos de voz en SSB. Comience aquí si no está seguro. Active Use Original Geometry si prefiere el comportamiento de cálculo de ganancia anterior.
- NR4 — La estimación de ruido MMSE con estimación de ruido adaptativa activada proporciona un buen rendimiento base.
- DFNR — Attenuation Limit en 100 proporciona la máxima supresión. Los valores más bajos permiten que pase más ruido.
- MNR (solo macOS) — Strength en 100 proporciona la máxima agresividad. Redúzcalo para obtener un audio de sonido más natural.
- Después de cambiar el método de ganancia o el método NPE, reajuste los deslizadores de reducción, piso, suavizado y umbral para que coincidan con las nuevas características.
- Cada pestaña tiene su propio botón Reset Defaults para restaurar los parámetros de ese motor a la configuración de fábrica.
Relacionados¶
- Cómo elegir la reducción de ruido adecuada: NR2, NR4, DFNR, MNR
- Activar NR2 en un slice
- Activar NR4 en un slice